Projecten

Mijn kracht als designer ligt in het bedenken van interessante, prikkelende concepten. Ik vind het interessant om bepaalde onderwerpen aan elkaar te verbinden die in eerste instantie niks met elkaar te maken hebben. Zo laat ik de gebruiker diep nadenken.

Portret Foto's voor Boesbos

Foto's voor Boesbos

Vrijwilligerswerk Content Creator BoesBos

Hiernaast zie je de allereerste video die ik via Canva heb gemaakt voor Boesbos.

Eindwerk – Jaar 4

Hoe kan een autobiografische film dienen als vorm van verwerking en representatie van biculturele identiteit en familiegeschiedenis?

Stage – Jaar 3

Tijdens mijn stagewerk bij Discovery mocht ik me bezig houden met video-editing. Waar ik bijvoorbeeld het logo’tje op de juiste plek zette en alles ondertitelde.
Maar na een tijdje had ik me verdiept in wat andere mensen daar aan het doen waren en vroeg ik naar andere taken die ik binnen het bedrijf mocht doen.
Dankzij mijn nieuwsgierigheid en het bedrijf wat geheel openstond om andere dingen aan te rijken kreeg ik de kans om voor TLC Nederland te editen en deze keer had ik meer creatieve vrijheid!

Wat ervoor zorgde dat ik dit filmje gecreerd had en het heel hoog gestegen was in de kijkcijfers. Ik werd zelfs bij een vergadering geroepen en kreeg complimenten van mijn goede werk en dat het bijzonder was dat een stagiare dit voor elkaar heeft gekregen.

Hieronder volgt de afbeelding met het rapport

social report- Warner Bros

Umarekawari – Jaar 2
Een module waar we ons bezig hielden met het bedenken van een interactief game verhaal wat zich afspeelt in 2050. Hierbij moesten wij verschillende onderwerpen aansnijden: het milieu en het toekomst beeld van de stad. Onze game gaat over een meisje genaamd Sakura, zij voelt zich eenzaam als een van de weinig overgebleven boeddhisten in Japan. Op een dag krijgt ze een VR+ game cadeau van haar vriend, hierop speelt ze een spel waar ze re-incarnatie kan meemaken. Zo wordt Tokio uitgelegd vanuit het perspectief van verschillende dieren en zo ziet de gebruiker de verschillende hoeken van de stad. Je ervaart het spel eerst als het karakter Sakura, vervolgens als een rat die voedsel probeert te vinden in de lege straten van Tokio waarin het ook constant schoonmaak-robots moet ontwijken. Daarna vlieg je in Tokio als een meeuw opzoek naar eten, maar het wordt je niet makkelijk gemaakt door alle vliegende drones die pakketjes bezorgen. Met deze insteken willen wij laten zien dat technologie ook nadelen heeft voor de natuur.


Wij kregen met onze game 2e prijs uitgereikt van alle groepjes.

Safety Trainer – Jaar 1
In dit project staan Senses & Sensors centraal. Het concept wat ik heb bedacht is een armband dat revaliderende mensen kan helpen. Dit wordt gedaan door een spiersensor samen te voegen met een trilsensor. Als de revaliderende persoon in kwestie te ver is gegaan met zijn of haar oefening, verzend die een waarschuwende trilling in de arm. Er zijn andere functies mogelijk in de smartphone applicatie. Zo worden de gegevens van de gebruiker automatisch naar de arts verstuurd zodat hij of zij op de hoogte is van het revalidatieproces, hierdoor is het contact tussen de arts en de revaliderende verbetert.

Intertwine – Jaar 1
In deze module gingen we aan de slag met film. In de film is te zien hoe een meisje in paniek en hyperventilerend haar medicijnen probeert in te nemen. Vervolgens komen er beelden van een gelukkig en verliefd stelletje. Op het eerste gezicht lijkt alles perfect. Naarmate de film verloopt, wordt het sinister. Wat later naar voren komt is dat de vriendin is verongelukt, de enige manier om haarzelf verbonden te voelen met haar overleden partner is via medicatie. Door haar medicatie hallucineert ze over haar partner en als ze eenmaal een dosis vergeet realiseert ze zich hoe alleen ze eigenlijk is. Het laatste shot geeft de kijker de mogelijkheid om zich te verplaatsen in de eenzaamheid van het meisje.

                                Vrije studiepunten – Jaar 1

Audio

Dit was een audio-opdracht met het thema ‘feest’. Luister en huiver!